4.悖理
呈现矛盾的、有违常理的图形形态,通过不着边际的或看似荒唐的偶然结合表达设计主题,给人以荒谬、无理的视觉效果。创作时一般将客观图形的有序状态做成杂乱无序、或增添形象、或改换运动方向、或作无序连接。
可以用换置形象的办法打破生活中熟悉的、合理的和固定的秩序,形成荒诞、无理的表现,加深悖理的效果。
5.矛盾
一个图形同时存在于两个或两个以上的空间中,这种空间表现形式,改变了空间的连接规律,使原本静态的、实在的图形在视觉上产生了忽前忽后、忽上忽下的空间变幻效果。
利用视觉认知状态的交替变化,通过线条、明暗以及透叠的手法表现或前或后、或凸或凹的双重视幻效果。利用透视原理,借助多视点的构形手段,在同一空间图形中表现不同空间观念,从而显示出图形空间的矛盾性。
品牌设计中的其他用品包括:贺卡、邀请函及信封、手提袋、鼠标垫、挂历版式规范、台历版式规范、标识伞、员工服饰规范、管理人员男装、管理人员女装、春秋装衬衣、冬季防寒工作服、运动服、运动帽、T恤(文化衫)等。
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