广州VI设计公司在做品牌设计的排版时,经常说到一个词,就是“骨骼”。所谓骨骼,就是形象的编排秩序。骨骼的作用有两种,一是固定基本型的位置;二是分割画面的空间。骨骼分规律性、非规律性,有作用性和非作用性。
规律性骨骼是以严谨的数学方式构成的。这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形象的编排。
非规律性骨骼,这种骨骼是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。
有作用性骨骼,它是骨骼线将画面面积分成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间。基本形移出骨骼单位便受到分割。
非作用性骨骼,骨骼只决定基本型的位置,骨骼线不构成独立的骨骼单位。完成后的画面不会显示出骨骼线。
摘自《装潢美术》图片来自INTERNET
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